做AIGC视频创作到现在的几个日常经验
今天我做了一个读稿的视频,读着我几个月前写的公众号文章,恍如隔世。有许多技术确实是不适用了。回头看来时路,从接触Midjourney开始,那是2022年12月,至今已经整整过去了3年。而从2024年6月可灵上线到现在,也过去了1年半。
我投入到AIGC影片制作的时间,也有了2294个小时,无论是研究技术还是纯做片。时间实在是过得飞快,好多旧的做法现在已经无效。昨天有人问我,现在还需要学ComfyUI吗?我说除非做一些需要wan才能出的镜头,不然不太必要了。就连放大工作流这最后的防线,也失守了。看那Nano Banana Pro。
这里我想分享几个经验,有的我踩过坑,有的没有。
第一个是很简单的,我不会为AI工具充值年费,虽然年费会显得划算一些。因为变化实在太快了,不知道什么时候一个工具就跌出了前五,完全用不上了。这种用不上甚至不是能挽回的问题,有的工具很可能因为新技术的到来,永远无用。
一开始对AI工具是多多益善,都尝试过,后来开始精简了。只挑最有效的工具使用。虽然浏览器依旧开着很多个Tab,但是也越来越少了。这也从侧面看出AIGC工具竞争的激烈性,在这种竞争之中,希望能持续涌现新的改进。
第二个是不要死磕技术,在一项技术未成熟之前,不要想象死磕技术就能够实现特别好的效果。这个我是踩过坑,毕竟我炼了那么多LoRA。当时我死磕人物一致性,现在Nano Banan Pro轻松解决。之前宝贵的时间,就是这么浪费在研究技术上了。
自从今年6月左右,我就没像以前那么技术焦虑了。可能因为我曾经是程序员,对技术有着一种痴迷的爱,也觉得技术是自己的强项。但是真的强了很多吗?并没有。反而因为死磕技术,错过了几次发视频的好时机。
不过每一次我提到不要死磕技术,我还是要提一句,技术有它的美。沉迷于它的美,有时候是一种幸运。生活中不只有人际关系,与技术这种追求完美的事物作伴,何尝不是一件乐事?鄙视技术是缺乏工程师文化的表现。
第三个是做了视频,尽快发。虽然你有可能做的是剧,要审核,没法瞬间发出来。我今年一月的时候就是有一条片压了很久都没发出来,到了技术都演进,它都过时了。其实做AIGC很多焦虑来源于自己,或者项目有没有卡住技术节点。
如果卡住了,那能够放心几个月,没有卡住那会远远落后。我思考了无数次,到底什么时候技术才会成熟,才会是做长片的最佳时期呢?一年前我以为我现在能拍《计算宇宙》,现在我认为要到2028年我才能放心地拍《计算宇宙》。所以我的预感,它并没有在AIGC这事上很准确。
第四个是目前最好不要单打独斗,虽然我目前技术上而言,还是在独自战斗。我这几周去看过成建制的队伍可以做出来的AIGC视频的质量,确实超越了独立创作者。他们能够将每一环节都拆分给专业做这一个的人,于是每一个环节都专业化了。一个人无法精通所有领域,虽然AI在所有领域都赋能了一个人。
那么独立创作者是否还有空间呢?有,再等几次技术革新吧。新技术目前的趋势是使用起来越来越简单,价格还算能接受。通过专业化分工拉起的门槛,再过2年,可能也得被拉平。有朋友跟我说他认为影视专业人士进场就能降维打击。
我觉得目前能降维打击,但是随着工具的继续进化,这个能不能打击还真的不好说。所以影视专业者入场的时间最好就是现在了。因为现在的工具处于一半一半的水平,通过专业的表达,确实能提升质量。
我的打算是现在开始囤积故事,故事的数量越多越好——当然我主要是手写故事。因为我要为真正的技术平台期做储备。到了那时,做片的产能会大幅提升,这个原本很大的坎,会被长时间、多分镜的视频模型越过。
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